3 de cada 4 mujeres juegan videojuegos
El Salvador, 31 de marzo de 2026 —La conversación sobre gaming ya no puede entenderse sin un dato clave: las mujeres son hoy una parte central de la industria. De acuerdo con el Global Gamer Study 2025 de Newzoo, el 76% de las mujeres a nivel global jugó videojuegos en los últimos seis meses, una cifra que confirma que el gaming es cada vez más diverso, amplio y transversal.
Sin embargo, aunque la participación es alta, la forma en que las mujeres juegan, descubren y consumen videojuegos revela diferencias importantes frente a los hombres. Y esas diferencias están redefiniendo cómo evoluciona el ecosistema, especialmente en plataformas como PC.
Más jugadoras, pero con una relación distinta con las plataformas
El estudio muestra que el gaming móvil sigue siendo el punto de entrada más universal: el 62% de las mujeres juega en mobile, frente a un 60% de los hombres.
Pero cuando se trata de plataformas más tradicionales como consola y PC, aparecen brechas relevantes: solo el 28% de las mujeres juega en PC, frente al 42% de los hombres.
Esto no significa menor interés, sino una diferencia en acceso, hábitos y contexto de uso. Mientras el gaming móvil ofrece inmediatez, el PC representa una experiencia más profunda, personalizada y de alto rendimiento, lo que abre una oportunidad clara para la industria.
Descubrimiento: menos nicho, más transversal
Otro hallazgo clave es cómo las mujeres llegan a los videojuegos. A diferencia de los hombres, tienen menor dependencia de canales “gaming-first” como comunidades especializadas, Discord, recomendaciones de suscripciones gaming y contenidos directos de publishers.
En cambio, el descubrimiento ocurre más a través de plataformas amplias y cotidianas como redes sociales, tiendas digitales o recomendaciones personales, donde la diferencia entre géneros es mínima.
Esto cambia por completo la lógica de crecimiento del gaming en PC: ya no basta con hablarle al gamer tradicional. El ecosistema se expande hacia nuevos perfiles que llegan desde otros puntos de contacto.
Gasto: la brecha que aún persiste
Aunque la participación es alta, el estudio evidencia una diferencia en monetización:
- 43% de las mujeres reporta gasto en videojuegos
- 58% de los hombres lo hace
